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	1911をストレートトリガーにしてみました へのコメント	</title>
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	<description>グアムのエクストリームなタクティカルライフ</description>
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		<title>
		Taka より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Taka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 15:18:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[明けましておめでとうございます!
グアム、楽しい滞在になりますように!
http://www.cqbguam.net/wp-content/uploads/INFINITY-Custom_45-Limited-L.jpg
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明けましておめでとうございます!<br />
グアム、楽しい滞在になりますように!<br />
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			</item>
		<item>
		<title>
		大仁 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[大仁]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 10:05:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[謹賀新年。
1911.いいですよね! 2011も是非!
本文と関係ない事で。恐縮ですが
近々。GUAMへ行く予定です。時間があればCQBへ寄ってみます。
久しぶりにスティーブさんともお会いしたいし。
infinity.があるのでそれが楽しみです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>謹賀新年。<br />
1911.いいですよね! 2011も是非!<br />
本文と関係ない事で。恐縮ですが<br />
近々。GUAMへ行く予定です。時間があればCQBへ寄ってみます。<br />
久しぶりにスティーブさんともお会いしたいし。<br />
infinity.があるのでそれが楽しみです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Taka より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Taka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 06:49:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ハイ! カーブトリガーも試してみます。
あと、
カーブの一番へこんだ位置だけど、
どれもトリガーの真ん中だよねぇ?
トリガーのカーブって、
人差し指の腹の部分が触れるだけではなく、
いつも同じ場所を引くためのガイドにもなっているのでは?
だとしたら、、、
トリガーバーの位置の部分が一番へこんでいるトリガーを、
作ってみたくなりました。
真ん中よりも少し上のほうが一番へこんだカーブトリガー。
その方が、
トリガーの下の方を引いたり
上の方を引いたりしにくくなって、
トリガーバーから離れた場所を引かなくなるから、
ヒネリがかからず真っ直ぐ引けて、
ストレスがかからずにスムースで良いのでは?
な〜んて書きながら、ひとたび撃ち始めると
トリガーの形状なんてすっかり忘れてしまって、
トリガーの形よりもフリンチをなんとかしないとって感じです。
トリガーストロークの短さも、
たまに勢い余って的を狙う前に
引き切(って撃)っちゃったりするし、
トリガーの引きしろ(引く長さ)も、
今の僕のレベルだとまだまだ関係ないかも、、、
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ハイ! カーブトリガーも試してみます。<br />
あと、<br />
カーブの一番へこんだ位置だけど、<br />
どれもトリガーの真ん中だよねぇ?<br />
トリガーのカーブって、<br />
人差し指の腹の部分が触れるだけではなく、<br />
いつも同じ場所を引くためのガイドにもなっているのでは?<br />
だとしたら、、、<br />
トリガーバーの位置の部分が一番へこんでいるトリガーを、<br />
作ってみたくなりました。<br />
真ん中よりも少し上のほうが一番へこんだカーブトリガー。<br />
その方が、<br />
トリガーの下の方を引いたり<br />
上の方を引いたりしにくくなって、<br />
トリガーバーから離れた場所を引かなくなるから、<br />
ヒネリがかからず真っ直ぐ引けて、<br />
ストレスがかからずにスムースで良いのでは?<br />
な〜んて書きながら、ひとたび撃ち始めると<br />
トリガーの形状なんてすっかり忘れてしまって、<br />
トリガーの形よりもフリンチをなんとかしないとって感じです。<br />
トリガーストロークの短さも、<br />
たまに勢い余って的を狙う前に<br />
引き切(って撃)っちゃったりするし、<br />
トリガーの引きしろ(引く長さ)も、<br />
今の僕のレベルだとまだまだ関係ないかも、、、</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		T.ishii より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[T.ishii]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 03:23:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ほんとに唯の気分転換ですよねー(^_^;)
で、ぼくも様々なカーブ、様々な長さのトリガーをストックしてるというわけです。
タカさん、短いカーブトリガーも試すべきですよ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ほんとに唯の気分転換ですよねー(^_^;)<br />
で、ぼくも様々なカーブ、様々な長さのトリガーをストックしてるというわけです。<br />
タカさん、短いカーブトリガーも試すべきですよ。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		いちふぁん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[いちふぁん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 02:18:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[なるほど、確かに道具と言うのはイチローさんもおっしゃっていましたが、
精神的に気になる部分は極力排除していく、というメンタルな部分もありますよね。
自身が気に入っている道具と不満が気になってしまう道具では、
使っている時に集中力を妨げることになるというともあるのかもしれませんね、
人それぞれに好みや手の大きさも違いますし、
「気分転換」「見た目が気に入った」というメンタルなものが、
プラスになるということなのでしょうね、ザッツポジティヴ！
いつもありがとうございます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なるほど、確かに道具と言うのはイチローさんもおっしゃっていましたが、<br />
精神的に気になる部分は極力排除していく、というメンタルな部分もありますよね。<br />
自身が気に入っている道具と不満が気になってしまう道具では、<br />
使っている時に集中力を妨げることになるというともあるのかもしれませんね、<br />
人それぞれに好みや手の大きさも違いますし、<br />
「気分転換」「見た目が気に入った」というメンタルなものが、<br />
プラスになるということなのでしょうね、ザッツポジティヴ！<br />
いつもありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Taka より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Taka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 01:32:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今のところ、
正直、良く分かりません。
今日は、
ブレイズオブグローリー、
ストレートスティール、
ワイルドバンチ、
スプレイアンドプレイ、
ピックイットアップ、
グッドバッドアンドアグリー、
ウイップラッシュの順番で撃ちました。
前半の3つは全然ダメで、
3.50秒をパー(ゼロ)とすると、
プラス6秒くらい食ってしまいました。
スプレイアンドプレイはパー。
次の2つでマイナス5.5秒くらい取り返し、
最後のステージもパー。
トータルで、プラス0.5秒の98.5秒といった感じでした。
ムラがあり、
安定感がありません。
そんなふうなもんですから、
トリガーを換えても換えなくても、
なんだかイマイチその良さを実感できません。
気分転換になったし
見た目は気に入っているので、
これはこのまま使おうと思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今のところ、<br />
正直、良く分かりません。<br />
今日は、<br />
ブレイズオブグローリー、<br />
ストレートスティール、<br />
ワイルドバンチ、<br />
スプレイアンドプレイ、<br />
ピックイットアップ、<br />
グッドバッドアンドアグリー、<br />
ウイップラッシュの順番で撃ちました。<br />
前半の3つは全然ダメで、<br />
3.50秒をパー(ゼロ)とすると、<br />
プラス6秒くらい食ってしまいました。<br />
スプレイアンドプレイはパー。<br />
次の2つでマイナス5.5秒くらい取り返し、<br />
最後のステージもパー。<br />
トータルで、プラス0.5秒の98.5秒といった感じでした。<br />
ムラがあり、<br />
安定感がありません。<br />
そんなふうなもんですから、<br />
トリガーを換えても換えなくても、<br />
なんだかイマイチその良さを実感できません。<br />
気分転換になったし<br />
見た目は気に入っているので、<br />
これはこのまま使おうと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		いちふぁん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[いちふぁん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 09:38:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[カーブ面だと接触面が大きくて指の力が分散して軽く感じる＝あいまい感
ストレートだと接触面が小さく指の力が集中して重くは感じるがカチッとしている、
というような感じなのでしょうか？
トリガーの長さや厚みによっても違うと思いますが、
ゆっくり引く（押す）のとパシッと素早く叩くような感じに引く（押す）のとで、
その相性というのか好みが合う合わないあるということなのでしょうか？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>カーブ面だと接触面が大きくて指の力が分散して軽く感じる＝あいまい感<br />
ストレートだと接触面が小さく指の力が集中して重くは感じるがカチッとしている、<br />
というような感じなのでしょうか？<br />
トリガーの長さや厚みによっても違うと思いますが、<br />
ゆっくり引く（押す）のとパシッと素早く叩くような感じに引く（押す）のとで、<br />
その相性というのか好みが合う合わないあるということなのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
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